Wie funktioniert das Spielstärkesystem bei TRUEPLAY Tennis?
Wer kennt das nicht? Man spielt gegen jemanden Tennis, von dem man denkt, er sei auf dem gleichen Niveau wie man selbst, und wird dann gnadenlos vom Platz gefegt. Doch dank der Tennis-App TRUEPLAY gehört dieses Dilemma der Vergangenheit an. Egal ob Anfänger, Hobbyspieler oder Vereinsspieler (mit LK) – bei TRUEPLAY werden alle auf einer vereinheitlichten Spielstärkeskala eingestuft. Nach der Registrierung fragt zunächst ein kleiner Fragebogen deine Tennis Skills ab, um deine Spielstärke zu ermitteln. Anschließend kannst du ganz einfach Spielstärkepunkte mit deinen Tennisspielen sammeln, um dein Skill-Level und deine Skill-Klasse zu verbessern. Und das Beste daran ist, dass man nach jedem Tennisspiel das Resultat in die App eintragen und somit sofort seine Spielstärkepunkte berechnen lassen kann – natürlich erst, nachdem der Spielpartner das Ergebnis bestätigt hat. Also, auf die Plätze, fertig, TRUEPLAY!
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Das Tennis Skill Level
Je mehr Skill Punkte du hast, umso höher ist dein Skill Level und dementsprechend auch deine Tennis-Spielstärke einzuschätzen. Die Skala geht von 1 – 50 und reicht vom Anfänger bis zum (Semi-)Profi. Es sind alle Tennis Levels vertreten.
Die Tennis Skill Klassen
Die 50 Tennis Skill Level werden wiederum in 6 Tennis Skill Klassen eingeordnet. Im folgenden seht ihr das ganze Spektrum der Tennis Spielstärkeeinteilung von TRUEPLAY.
ROOKIE
Anfänger
Challenger
Hobby
Master
Verein ab LK 25
Champion
Verein ab LK 16
Elite
Verein ab LK 9
Legende
Verein ab LK 2
- FAQ Spielstärke -
Das Spielstärkesystem (Skill-System) von TRUEPLAY besteht aus den drei Bausteinen: Skill-XP (Punkte), Skill Level und Skill Klasse:
- Skill-XP (Punkte) werden bei Challenge-Spielen (mit Ergebnis) vergeben. Die Grundlage ist dabei immer das Skill-Level-Verhältnis der Spielpartner und das exakte Ergebnis. Der Gewinner bekommt XP dazu, der Verlierer bekommt XPs abgezogen – sorry.
- Das Skill Level (1 – 50) wird durch die Skill-XPs definiert. Je mehr XP der Spieler hat, desto höher ist auch sein Skill-Level. Eine gute Orientierung gibt das persönliche Skill-Board. Dort werden die Gesamt-XPs, die gesammelten XPs des jeweiligen Skill-Levels und die noch benötigten XPs, um in das nächste Skill-Level aufzusteigen, angezeigt
- Die Skill Klasse wird wiederum durch das Skill Level definiert. Jede Skill Klasse hat fest definierte Skill Levels. Rookies sind z.B. Spieler, die ein Skill-Level zwischen 1 und 10 haben
Die Skill Punkte (XP) werden bei jedem Spiel neu berechnet und berücksichtigen immer das Skill Level-Verhältnis der Spielpartner sowie das exakte Ergebnis. Sieg ist demnach nicht gleich Sieg und Niederlage nicht gleich Niederlage. Manchmal hat man einfach einen Kack-Tag. Es spielt eine wesentliche Rolle wie das Ergebnis ausfällt. Somit lohnt es sich, um jeden Punkt zu kämpfen. You gotta fight, for your right, to punkten!
Beispiele:
- 1 Satz-Matches werden mit weniger XPs als 2- oder 3-Satz-Matches bewertet. Das bedeutet: je mehr Sätze gespielt werden, desto mehr XP’s werden verteilt. Wenn nur alles auf der Welt so einfach zu verstehen wäre 😉
- Bei einem knappen Ergebnis, z.B. 7:6, 7:6 mit einem ausgeglichenen Skill-Level-Verhälnis der Spielpartner, erhält der Gewinner wenig Punkte (XP) dazu (oooooohhhh). Der Verlierer bekommt wenig Punkte (XP) abgezogen (yaaaaaiiii). Wenn der Gewinner allerdings ein niedrigeres Skill Level als sein Spielpartner besitzt, ist die Auswirkung größer. In diesem Fall würde der Gewinner wesentlich mehr XPs dazu, der Verlierer wesentlich mehr XP’s abgezogen bekommen. Es kommt also auf die Differenz des Skill Levels an.
- Bei einem klaren Ergebnis, z.B. 6:0, 6:0 und einem großen Unterschied der Skill Level ist die Wirkung noch größer. Hat der Gewinner zudem noch das schlechtere SkillLevel, dann bekommt er SEHR viele XP’s dazu. Sein Spielpartner bekommt SEHR viele XPs abgezogen. SEHR deutlich veranschaulicht, oder?
Bei TRUEPLAY gibt es 50 Skill Level. Je höher das Skill Level, desto höher wird die Spielstärke eingeschätzt. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, aufgrund seiner Erfolge in höhere Skill Level bzw. Skill Klassen aufzusteigen. Bei Niederlagen kann es auch wieder bergab gehen. Ähnlich wie bei Sabine Lisicki nach ihrer Liaison mit Oliver Pocher.
Rookie – Skill-Level 1 – 10
In diese Klasse werden Anfänger und fortgeschrittene Anfänger eingeordnet. Skill Level 8 – 10 müssen „erspielt“ werden. Dabei können Rookies auch durch Fun-Spiele (ohne Ergebnis) und Trainings Skill Punkte sammeln.
Challenger – Skill-Level 11 – 18
In diese Klasse werden Hobbyspieler eingeordnet
Master – Skill-Level 19 – 26
In diese Klasse werden Vereinsspieler eingeordnet, die im Bereich zwischen LK 25 und LK 17 rangieren
Champion – Skill-Level 27 – 34
In diese Klasse werden Vereinsspieler eingeordnet, die im Bereich zwischen LK 16 und LK 10 rangieren
Elite – Skill-Level 35 – 42
In diese Klasse werden Vereinsspieler eingeordnet, die im Bereich zwischen LK 9 und LK 3 rangieren
Legende – Skill-Level 43 – 50
In diese Klasse werden Vereinsspieler eingeordnet, die besser als LK 2 sind. Skill-Level 45 -50 können nur durch Erfolge erreicht werden und nicht durch das initiale Skill Level nach der Beantwortung der Einschätzungsfragen
- Der Activity Bonus hat keinen Einfluss auf die XP-Berechnung für das Skill-Level. Das muss so sein, um die jeweiligen Spielstärken der Spieler korrekt einzuordnen und nicht zu verzerren. Das ist vor allem für das Matchmaking sehr wichtig, glaubt uns.
- Bei der XP-Berechnung für das Skill-Ranking nimmt der Activity Bonus eine große Rolle ein. Während beim Gewinner kein Einfluss genommen wird, federt der Activity Bonus den XP-Abzug des Verlierers in Höhe des Activity Bonus ab. Klingt nicht nur geil, ist es auch.
- Ein Beispiel: Beträgt der Activity Bonus 20% und der XP-Abzug würde normalerweise -10XP betragen, werden dem Spieler nur -8XP abgezogen. Bei einem Activity-Bonus von 95% (Tagesmaximum) würden dem Spieler nur -0,5XP im Skill-Ranking abgezogen werden. Es lohnt sich also den Activity Bonus hoch zu halten.Und den Schläger, wenn ihr am Netz seid. Immer den Schläger hochhalten 😉